夜族崛起控制台代码有哪些 夜族崛起控制台代码大全分享
- 更新日期:2024-05-11 10:03:09
- 来源:互联网
夜族崛起控制台代码有哪些?夜族崛起是一款开放世界生存类游戏,在游戏中为玩家们带来了多种玩法,在这里玩家们可以体验战斗建造等多种玩法内容,在游戏中玩家们如果想要获取更加自由的游戏体验,还可以通过控制台代码来更改自己想要的内容,本次带来的就是游戏中的控制台代码大全,有兴趣了解一波的小伙伴们快来看看吧。
夜族崛起控制台代码有哪些
一、在私人游戏模式开启控制台主菜单进入选项
进入选项2.进入GENERAL页面,将Console Enabled勾选(这个选项是允许开启控制台)
勾选 Console Enabled3.进入游戏中,按~键打开控制台,输入adminauth获得管理员权限(每次进入游戏都要输入)
打开控制台输入代码到这里,控制台权限就算完全开启了
二、部分比较有用的控制台代码推荐
1.获取任何物品装备
按~调出控制台,输入give或giveset后按下空格(注意不要直接enter输出,会显示错误),之后你就可以浏览游戏内所有武器物品的列表,这时你可以使用键盘上的↑↓在列表进行选择,再次按下空格,输入想要获得物品的数量,enter输出即可。
输入give后按空格出现列表如果感觉麻烦,可以在输入give和空格后,继续输入【name】(即物品列表里物品的前缀)之后输入想要的物品名称(这里的名称需与之在列表内的名称匹配)
输入【name】+物品名称进行搜索2.随时随地传送
在控制台输入teleport,我们会发现有相应的传送功能,以及相应功能的介绍,我们可以根据需要选择自己的需要
输入teleport后出现多个传送功能这里着重给大家介绍一下TeleportToChunkWaypoint这个功能,输入这串代码后我们可以选择一些数字,根据输出数字不同,我们可以直接传送到不同的吸血鬼传送门
可以选择数字进行传送
下面给大家一些数字对应的传送门(机翻):
12, 15 - Dunley Farmlands Waygate East
13, 13 - Dunley Farmlands Waygate 东南
13, 19 - 被诅咒的森林传送门
14, 11 - Farbane Woods Waygate 东北
14, 8 - Farbane Woods Waygate 东南
15, 13 - 圣山路门
6, 16 - Silverlight Hills Waygate
8, 8 - Farbane Woods Waygate 西南
9, 10 - Farbane Woods Waygate West
9, 13 - Dunley Farmlands Waygate South-West
全部控制台命令
在控制台中输出list,我们可以看到所有可使用的控制台代码
输出List后获得所有控制台代码
这里给大家所有控制台代码对应的功能(机翻):
功能类:
Alias (Alias, Command) - 移除目标别名
Adminauth - 授予管理员权限
Admindeauth - 放弃管理员权限
bancharacter (Character Name) - 禁止用户在服务器上使用指定的角色名称进行游戏
Banned - 列出所有被禁止的玩家
banuser (Steam ID) - 从服务器禁止具有指定 Steam ID 的用户
绑定(组合键、命令)
Clanaccept - 接受部落邀请
Clandecline - 拒绝氏族邀请
清除- 清除控制台中的所有文本
ClearTempBindings - 清除所有现有的临时键绑定
claninvite (Unnamed Argument) - 邀请玩家加入战队
Clanleave - 离开部落
连接(地址或 steamid、端口、密码) - 连接到服务器
断开连接- 断开与服务器的连接
GatherAllAllies - 将所有盟友传送到鼠标光标位置
GatherAllAlliesExceptMe - 将除你以外的所有盟友传送到鼠标光标位置
GatherAllNonAllies - 将所有非盟友传送到鼠标光标位置
GatherAllPlayers - 将所有玩家传送到鼠标光标位置
GatherAllPlayersExceptMe - 将除你之外的所有玩家传送到鼠标光标位置
give (What, Amount) - 在最近的实体上设置值
giveset (What) - 在最近的实体上设置值
hidecursor (Unnamed Argument) - 设置光标是否隐藏
kick (Character Name) - 将玩家踢出服务器
Kill - 杀死你的角色
列表(可选:类别) - 列出所有现有命令和类别
listusers(包括断开连接) - 列出服务器上处于活动状态的用户
本地化(语言) - 设置本地化语言
MultiCommand (Commands) - 执行由分号 (;) 字符分隔的多个命令
PlayerTeleport - 将玩家传送到鼠标光标位置
重新连接- 重新连接到服务器
setadminlevel (user, level) - 设置或更改用户的管理员级别
TeleportPlayerToMe(用户) - 将玩家传送到您的位置
TeleportPlayerToMousePosition (User) - 将玩家传送到当前鼠标光标位置
TeleportToChunk (Unnamed Argument) - 将玩家传送到区块坐标
TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) - 将玩家传送到输入的航路点
TeleportToNether - 传送到下界
TeleportToPlayer (User) - 传送到玩家位置
Unbind (Key Combination) - 删除目标键绑定
unban (User Index) - 解除玩家从服务器的禁令。您需要先运行被禁止的命令以获取被禁止的玩家列表
调试类(正常游戏用不到)
adminonlydebugevents (Unnamed Argument) - 设置调试事件是否仅限于管理员
ClientBuildingDebugging(未命名参数) - 在客户端上启用构建调试,以查找显示内部错误以说明构建为何不起作用
复制(命令) - 复制子命令的输出
复制调试转储
复制位置转储
创建调试转储
创建性能转储
DebugViewEnabled(未命名参数) - 启用或禁用调试视图
depthoffield (Unnamed Argument) - 启用或禁用景深
DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) - 将原型信息转储到日志和文件中
DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) - 转储 blob 资产的内存占用
DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) - 转储块的碎片状态
DumpComponentMemoryInfo (Which) - 转储组件内存占用
DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) - 转储动态缓冲区的内存占用
DumpEntity (World, Entity, Full Dump) - 转储世界中目标实体的完整信息
DumpEntityQueries (Which) - 转储世界中的所有实体查询
DumpEverything(哪个)
DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) - 转储世界中所有 PrefabGuide 实体的信息
DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)
DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)
garbageCollectArchetypes (Which) - 垃圾收集所有空的原型
gcCollect - GcCollect
JobThreads (Threads) - 设置或获取统一作业系统使用的作业线程数
logdestroyevents (Which, State) - 连续记录所有销毁事件
lowqualityatmosphere(未命名参数) -启用或禁用低质量气氛
measureSystemPerformance (Unnamed Argument) - 打开/关闭系统性能测量
moti (Unnamed Argument) - 启用或禁用运动模糊
OpenCrashDumpFolder - 打开故障转储文件夹
OpenLogsFolder - 打开日志文件的文件夹
ProfileInfo - 显示有关当前控制台配置文件的信息
performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) - 测试所有或选定块的性能
performchunkdefragmentation (Which) - 对指定世界中的所有块执行碎片
Printactivesequences - 打印所有活动序列
printactivesounds
Printallsequences - 打印所有序列
printdestroyevents (Which) - 打印当前帧的所有销毁事件
PrintDynamicResSettings - 打印当前的动态分辨率设置
Printsunvfxstate - 打印一些关于太阳 VFX 状态的信息
setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) - 设置所有 RenderMesh 纹理的 mipmap 级别
setresolution(未命名参数,未命名参数)
setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) - 启用或禁用世界中的系统
startbuildwallpaper(未命名参数) - 开始构建壁纸
texturestreamingenabled(未命名参数) -启用/禁用纹理内存流预算
texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数) - 设置纹理流最大级别减少
texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) - 设置纹理流内存预算
ToggleDebugViewCategory(未命名参数) - 切换特定的调试视图模式
toggleobserve (Mode) - 切换为观察者
ToggleSetting(设置名称,可选设置值) - 切换设置
unloadUnusedAssets - 卸载所有未使用的资产
useoptimizedqueries (Which, State) - 启用或禁用更快的查询
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